作为巴斯斯巴大学GameArt,的学生,您将学习以下课程。
(一年级)三维动画和装配传授所需的物理学和机械学,使你的3D资产活起来.
三维环境艺术为实时应用设计、制作模型、纹理和照明3D环境.
三维角色艺术设计、制作模型、雕刻并为三维人物剥皮.
二维艺术和动画构思和创建2D图像和动画,以支持你的3D工作.
多学科预科实践计划一个跨媒体学科的专业制作.
(二年级)三维程序模型制作通过使用程序性技术自动生产大型3D资产阵列,最大限度地提高建模工作流程.
多学科的生产实践制作一个跨越媒体学科的专业作品.
布莱恩-弗里尔的戏剧建立一个模拟或应用,用于游戏以外的行业.
虚拟灯光和摄像机了解并指导虚拟和现实世界场景中的摄像机和照明.
虚拟生产构建将V.P.D.中设计的叙事实现为游戏引擎中的一个场景。
虚拟生产设计设计一个传统的线性叙事的舞台,几乎。
(三年级)出版、网络和营销学习如何评价你的工作和你的技能。将你的资产货币化并产生其他收入来源。建立关系和实现机会,使你的工作得到关注。
工具的创造建立一个有利于游戏艺术制作过程的工具.
工具设计设计一个有利于游戏艺术制作过程的工具.
游戏艺术设计项目设计和建立一个游戏、XR应用程序或虚拟生产.
考而思可以为考生们提供专业的巴斯斯巴大学游戏艺术课程辅导,帮助考生们熟悉课程都学什么?我们的老师们具有丰富的教学经验,能够针对个体的需求提供个性化的辅导。
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