作为赫尔大学GameDesign,的学生,您将学习以下课程。
(一年级)本是对三维设计的原则和实践的介绍。你将发展你的创造性思维和解决问题的能力;学习建模、纹理、3D绘画和渲染的基础知识;并设计你自己的3D资产和组合。
批判性游戏研究为了创造创新和原创的游戏体验,了解游戏的来源和游戏产业的现状是很重要的。在这个中,你将探索游戏、游戏和设计的历史、社会和政治背景。我们将研究如何分析游戏、如何制作游戏、制作游戏的人以及从消费者角度看游戏。该将对视频游戏及其行业进行分析,包括视频游戏中的性别、代表性、厌女症、法律、伦理、监管和审查等主题。将考虑可持续的游戏开发实践,并产生可能"改变世界"的游戏设计的原始概念,。
游戏设计与原型制作你可能有一些你想做的游戏的想法。现在是你开始制作的时候了。你将通过应用游戏设计理论和原则来发展自己的游戏概念,并通过学习在游戏引擎中制作原型来实现你的想法。本将通过简单的小游戏原型,从基础上培养你的脚本技能,为你提供创建第一个成品游戏项目的技能。
游戏音频简介创造和实施有效的音频是游戏设计的核心:支持戏剧性的故事讲述、沉浸感、互动性、游戏机制以及情感和生理上的参与。在本中,你将探索设计和实施游戏音频时面临的一些创造性和技术性挑战。你在本中获得的知识和技能将帮助你在自己的游戏项目中更有效地使用音频,并为今后与音频从业者和跨学科创意团队的合作工作提供参考。
环境设计本将介绍实现完整的游戏准备视频游戏环境的想法、技术和工作实践。通过创建自己的游戏环境,你将从艺术的角度探索游戏引擎,如何创建游戏准备好的资产,学习照明原理、纹理、3D,并发展对环境艺术管道的理解,以及提高你的创造性思维能力和解决问题的能力。在项目结束时,你将有一件可以在你的作品集中展示的作品,这将有助于你进入游戏行业的旅程。
艺术与动画基础知识你所做的任何游戏都会需要美术作品。本将教你视觉设计的基础知识,以便为你的游戏制作合适的、引人注目的美术作品。你将探索传统和数字艺术技术,并应用艺术概念,如构图、线条和形状、色彩理论、纹理、排版等。这个将允许你开发一个持续的数字素描本,因为你将尝试使用线描、透视画、缩略图、剪影、角色概念、环境概念、平面设计以及数字工具,如Photoshop、Illustrator和3D艺术包。
(二年级)合作的游戏项目选择你自己的专业,与来自不同学科的其他学生一起工作,共同开发一个完整的游戏项目。该提供了相互学习的机会,发展新技能和应用新方法。练习重要的技能,如团队工作、项目管理和沟通,通过合作制作一个高质量的游戏项目,毕业后可作为作品集。
后期制作和视觉特效本旨在介绍为视频游戏创建粒子和视觉特效的想法、技术和工作实践。你将探索如何为环境、动画和游戏场景创建视觉特效,以及发展对想进入游戏行业的艺术家来说非常重要的创造性思维能力。
(三年级)专业组合设计在这个中,你将有机会完善和发展在你的学位开始时开始的作品集,使之成为为你在创意产业中的首选角色或角色优化的资源。
主要项目你将有机会专注于一个特定的兴趣,以产生一个实质性的实际设计项目原型。你应该渴望达到最高的学术和专业标准,因为这个可以作为就业或进一步学习的通道,从而获得高级学位。
新兴技术在这个中,你将探索一系列发展中的设计技术,如人工智能和沉浸式设计。你将在各种设计方法和工具的基础上开发你自己的原创设计。你还将获得对如何在这些技术中考虑用户体验的理解,以新的设计方式。
毕业论文你将在你的论文导师的支持下,通过设计、执行和写出你自己的项目,对研究做出原创性的贡献。
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