作为曼彻斯特城市大学ComputerGamesDevelopment,的学生,您将学习以下课程。
(一年级)团队项目本单元为学生提供了在一个特定程序的团队项目中合作的机会,收集他们在第一年学习中的想法。在团队中工作为学生提供了发展独立和团队工作、项目规划技能的机会,并帮助学生为第二年的学习做准备。
数据库本单元向学生介绍如何使用关系模型来构建数据,以实现高效的存储和检索。学生将获得在工业标准的关系数据库管理系统中构建和使用关系数据库的实践经验。
毕业生技能本单元介绍了一系列学生在攻读学位和毕业就业时成功所需的技能。本单元旨在帮助学生发展自己的个人、独立和主动的学习方法,成为有效的终身学习者。
游戏开发的手艺本单元探讨了游戏制作的工艺,认识到数字游戏的工具和技术对游戏开发的重要性。
游戏设计的艺术本单元探讨了游戏设计的艺术,认识到各种理论和框架在创造和发展模拟和数字游戏的游戏性方面的重要性。
编程本单元介绍了高级编程语言的计算机编程,包括解决问题、程序设计、解决方案实施和测试的原则和实践。学生在使用工业标准的编程语言和工具开发软件方面获得实践经验。
计算的数学本单元为进一步学习计算机提供了基本的数学基础,涵盖了适合一系列计算机学科的各种应用数学主题。
(二年级)主题项目基于他们在课程中已经发展的知识和技能,主题项目将使学生进一步发展他们的项目管理、团队工作和沟通技能,将这些技能应用于一个特定的行业,或研究,启发项目。社会、安全、道德和法律问题等更广泛的方面将酌情嵌入项目工作中,。
工业和社区参与本单元利用曼彻斯特独特的充满活力的技术社区,挑战学生通过在各种活动中与当地技术社区接触来策划该领域内的专业兴趣组合。通过自我反思,学生将发展新的兴趣,并学会在更广泛的技术、社会和道德背景下看待他们的课程。
快速游戏原型设计本单元挑战学生对定期提示作出反应,以开发小型原型游戏。这种快速制作原型的方法鼓励学生快速工作,创造性地思考,协作工作(包括实际工作,也包括给予和接受反馈以及参与游戏测试),并对想法进行实验,为失败提供一个安全的空间,作为创造性过程的自然组成部分.
游戏编程本单元向学生介绍了游戏开发领域的行业标准编程技术。学生将接触到典型的算法用例和案例研究的探索,同时继续发展学生在工业标准编程语言中的技能。
算法和数据结构本单元探讨了一系列基本算法和数据结构,用于解决计算机科学学科研究中一些基本的计算挑战。学生将学会通过实际执行来考虑和讨论算法的复杂性和效率。
计算机图形学本单元向学生介绍了用于图形编程的工业标准API,探讨了渲染图形输出的理论基础,以及渲染交互式三维图形的实际考虑和应用。
(三年级)游戏引擎本单元为学生提供了深入了解游戏引擎的机会,探索行业标准工具的内部运作,进一步了解如何构建、扩展和定制游戏引擎。
独立游戏开发本单元为学生提供了探索独立游戏开发世界的机会:参与建立和运行一个企业的过程,并考虑和反思在非常小的游戏开发团队中工作的优势和挑战。
综合性项目协同项目允许学生将他们在学位课程中的学习巩固到最后的项目中,将整个学习过程中的想法和技术汇集在一起。从这个项目中,学生将制作出他们的学位作品集的中心部分。
视觉特效和游戏制作工作室学生将参加一个模拟的工作室环境,在一系列的项目中进行合作。学生将需要使用行业标准的工具和技术进行制作和项目管理,并需要与工作室经理进行联络和合作,以提供专业标准的项目。
考而思可以为考生们提供专业的曼彻斯特城市大学计算机游戏开发课程辅导,帮助考生们熟悉课程都学什么?我们的老师们具有丰富的教学经验,能够针对个体的需求提供个性化的辅导。
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